23 ottobre 2020
Aggiornato 08:00
crescita esponenziale fino al 2020

Quanto vale il mercato della realtà virtuale

Il mercato della realtà virtuale è destinato a raggiungere i 5,2 miliardi di dollari di ricavi entro il 2020. Secondo le analisi oltre la metà dei ricavi mondiali arriverà dalla vendita dei dispositivi VR/AR

realtà virtuale

Wilcard, gli occhiali immersivi per bambini con disabilità intellettiva

Gli occhiali permettono ai bambini di immergersi a 360° nelle storie raccontate loro dai terapisti durante la riabilitazione e offrire esperienze nuove e coinvolgenti nella realtà virtuale. Un progetto del I3Lab del Politecnico di Milano

realtà virtuale

Facebook, come caricare foto a 360 gradi

Le foto panoramiche potranno essere caricate in modo normale. Sarà l'algoritmo ad accorgersi del formato e convertile in un'immagine all'interno della quale ci si può facilmente spostare col mouse o con il dito

anche per bambini

La realtà virtuale a portata di mano con il visore low cost

Il device consente di utilizzare tutte le applicazioni per smartphone contrassegnate dalla dicitura VR (Virtual Reality) e di visualizzare gli innovativi filmati 3D “Side by Side” disponibili su YouTube

pronto a scalare il mercato

Huawei lancia il suo visore per la realtà virtuale

Huawei presenta il suo visore per la realtà virtuale: sarà destinato a contenere gli smartphone di ultima generazione. Sarà sul mercato entro la fine del 2016

social network

Facebook, i selfie del futuro saranno virtuali

I visori per la realtà virtuale ci consentiranno di guardare video a 360 gradi ma anche di scatter selfie virtuali con slfie stick totalmente innovativi

video a 180 e 360 gradi

Pornhub e il video hard sarà in realtà virtuale

I video potranno essere visionati in modo gratuito a 180 e 360 gradi permettendo un'esperienza completamente immersiva all'interno del filmato.

Reminescenza archeologica

Viaggio nel quadro di Dalì con la realtà virtuale

L'utente può immergesri nel deserto e scoprire cosa cela la rappresentazione di Dalì. Dettagli sconosciuti e inventati dagli sviluppatori per rendere l'esperienza viartuale ancora più emozionante. Tutta da provare

realtà virtuale

Gli Happy Meal di McDonald's in visori per la realtà virtuale

L'idea è quella di riutilizzare il contenitore per gli hamburger e di aumentare l'interesse della società in direzione della realtà virtuale. Al momento gli Happy Goggle sono previsti solo per il mercato svedese

al museo d'arte orientale di torino

«La Città proibita», viaggio virtuale nel potere imperiale di Pechino

L’intero percorso multimediale è stato realizzato da LD Multimedia, una startup torinese specializzata nella realizzazione di scenari per la realtà virtuale. L’esperienza di virtual reality è al prima tappa di un progetto più ampio che vede i musei della Fondazione impegnati a promuovere l’arte attraverso l’uso di soluzioni avanzate, avvicinando i visitatori del museo alla

Nuova frontiera

Apple, iPhone e iPad si caricheranno senza fili

Attualmente i sistemi wireless sono a induzione e necessitano quindi del contatto con la base di ricarica e sono meno efficienti della classica spina. La nuova tecnologia di Cupertino consentirebbe di superare la perdita di potenza di ricarica causata dalla distanza

L’applicazione è disponibile on line

Oculus Rift: la prima App di educazione alla sicurezza ideata a Udine

Se ne sono occupati i ricercatori dell’ateneo friulano, simulando l’ammaraggio e l’evacuazione di un Airbus 320. Vengono ricreate le procedure di sicurezza che i passeggeri devono conoscere per volare su aerei di linea

Innovazione

La realtà virtuale degli Oculus Rift parla friulano

Due aziende di Tavagnacco stanno lavorando allo sviluppo di software 3D in tempo reale per smartphone e pc. Si tratta della Ensoul e della Rt View. Si occupano anche di Google Cardboard.